Exploration sonore
Écoutez autrement.
Découvrez le son, entraînez votre oreille et maîtrisez l'art du mixage.
Méthode
Écouter, comprendre, pratiquer.
Hearwise relie ce que vous entendez à ce que vous comprenez, puis à ce que vous faites. Chaque notion suit ce cycle, du premier réflexe au geste professionnel.
- 01
Écouter
Des exercices courts qui s'adaptent à votre niveau : fréquences, niveaux, timbres, dynamique.
- 02
Comprendre
Chaque notion est expliquée avec des représentations claires. Un modèle pédagogique est toujours signalé comme tel, jamais présenté comme une mesure.
- 03
Pratiquer
Appliquer en situation de mixage et de mastering, et comparer à des références écoutées au même volume.
Parcours
Trois domaines, une même oreille.
Hearwise forme l'oreille en trois domaines, du réflexe d'écoute au geste de l'ingénieur. Pour y parvenir, vous traversez cinq territoires sonores, à votre rythme.
Écoute
Reconnaître et comprendre
Entendre une fréquence, une différence de niveau, un timbre, une attaque — et savoir la nommer.
Mixage
Façonner et équilibrer
Égaliser, doser la dynamique, placer chaque source dans l'espace pour que tout s'entende.
Mastering
Finaliser et sublimer
Juger l'équilibre d'un morceau fini, sa dynamique et son niveau, en comparant à volume égal.
Cinq territoires pour y arriver.
Chaque territoire entraîne une partie de l'oreille et sert un ou plusieurs domaines. Le même travail sur les graves vous sert à l'écoute comme au mixage.
| Territoire | Écoute | Mixage | Mastering |
|---|---|---|---|
| ProfondeursLes graves et le bas du spectre | Oui | Oui | Non |
| CouleursLe timbre, les fréquences et l'égalisation | Oui | Oui | Non |
| MouvementLa dynamique et le temps du son | Oui | Oui | Oui |
| EspaceLa stéréo, la profondeur et la réverbération | Non | Oui | Oui |
| MaîtriseLes décisions de mixage et de mastering | Non | Non | Oui |
Comment vous progressez.
- 01
Explorer
Dans un territoire, chaque module suit le même cycle : comprendre la notion, l'écouter, la pratiquer, puis la maîtriser.
- 02
Acquérir
Une compétence est acquise quand vous réussissez un niveau de jeu, avec au moins 70 % des points. Le temps passé ne compte pas.
- 03
Maîtriser
Elle est maîtrisée quand vous la réussissez à nouveau un autre jour. Un territoire est maîtrisé quand toutes ses compétences le sont.
À propos
Un studio d'écoute, dans votre navigateur.
Hearwise s'adresse aux musiciens, producteurs et ingénieurs du son qui veulent affiner leur oreille. Tout se passe dans le navigateur, en français et en anglais, sans installation.
Deux minutes, sans compte : votre objectif, votre niveau et un premier exercice, avec sa correction. Ensuite, un compte gratuit garde votre progression.
- Le son, quand vous le décidez
- Rien ne se joue sans votre geste : jamais de lecture automatique.
- Des mesures honnêtes
- Une mesure n'est présentée comme telle qu'une fois validée sur des signaux de référence.
- L'essentiel, gratuitement
- L'apprentissage de base reste gratuit. Une offre Pro viendra plus tard.



